不同年齡的電子競技游戲愛好者同臺競技。
隨著5G技術(shù)的發(fā)展,普通玩家也可以通過佩戴虛擬現(xiàn)實裝備進入戰(zhàn)場的實戰(zhàn)模式。
指尖跳動是年輕一代的AI生活。
選手們現(xiàn)場競技。
在現(xiàn)場競技的電競戰(zhàn)隊。
1月4日至6日,NESO全國電子競技公開賽在四川大學(xué)望江校區(qū)體育館進行全國總決賽的爭奪。來自全國22支代表隊近400名選手參賽,四川隊最終以38分的總積分摘得象征“電競最強省”的國家杯。
早在2003年,電競在我國就已列入正式體育競賽項目。四川曾于2015年奪得國家杯,目前全省注冊選手千余名,去年舉辦大大小小各種不同游戲種類的電競比賽千余場,僅一場NESO比賽的觀賽人數(shù)就高達10萬人次。成都與北京、廣州并稱為中國電競發(fā)源地,早在2009年就作為中國首個承辦“世界電子競技大賽”世界總決賽的城市而備受關(guān)注。近幾年,這里誕生了以“王者榮耀”為首的現(xiàn)象級手游,頂級賽事和相關(guān)企業(yè)也紛紛布局和落地,形成了從“玩游戲”到包括游戲研發(fā)、人才培訓(xùn)、賽事運營、轉(zhuǎn)播直播以及與影視、綜藝甚至旅游等泛文化共同融合的產(chǎn)業(yè)鏈條。成都正加快邁向“電競之都”。(記者尹鋼 錢晞)